第一卷 银雾之上,独坐垂顾 第二十六节 自己

狼籍 / 著投票加入书签

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    胡山雕没有尝式一下子走完八步,因为他发现自己走的对或错,虽然没有提示却是有所觉;而根据这一点,胡山雕是一步步的测试,当单独一次的步骤全部成功后,他就获得完整的步距、弧度、高等等。

    “祭祀”仪式数据采集齐全,接下来可以在地面刻下“脚印”,转圈的“圆”以及后翻时的起点与落点,这些辅助让胡山雕对前面六步的练习很快熟练,并达到较高的成功率。难点是集中在“腾跃”这一步,高度没办法做记号,有时跳低了,有时跳高了。

    胡山雕失败多次后灵机一动,他用“彩云”做为悬空记号,腾跃练习的成功率顿时就提高了,站在彩云上也有助于第八步的“虚空降落”练习。高度是五丈,而在这五丈降落的时间里,胡山雕要保持“令”率音的持续。

    因此,胡山雕就要安排好“彩云”间距,以适应“率”音的结束。

    大量的练习,反复的测算,是胡山雕能够成功的原因。

    在成功完成“八景九率”祭祀仪式后,胡山雕发现自己身处银雾之上,但与他“下线”时呆在“银笔峰”不同,此时的他是呆在峰低处。他那没有灵魂的自己高高在上,空洞无生气的双眼穿过层层银雾,俯视着他。

    手中那根“元阳无极玄都杖”不知何时高高举起,似缓实快的朝下一指,杖首瞬息之间穿过浓浓银雾直抵胡山雕的腹部,那里是“玄府”。玄府内的“玄梯”顿时发出“轰鸣”之声,第七梯的梯面龟裂,崩散。

    胡山雕“嚎叫”一声就脱离了银雾,窟室内,一道人影满地打滚,痛苦嘶吼着,地面顿时显露点点血迹。随着人影滚动的幅度渐渐减弱,嘶吼声也慢慢的消失,待人影如死狗般面朝地背朝上趴着时,窟室内,安静如初。

    “槽,呃,不能骂自己。唉,都是一家子,肉/身何必为难灵魂啊!”

    日志:您被未知存在抹灭第七梯数职业“祭祀道长”。

    日志:您获得未知存在“点化”,知悉第七梯数职业“祭酒道长”相关。

    “系统对低智玩家满满的恶意,日志记录的字数都是以智慧点为标准”,吐了个槽,胡山雕操作“面板”查看“信息”。

    相比日志的满满恶意,信息就友善的多,记录非常完善。只是保管信息需要额外支付“元晶”,并且被“搜魂”时,信息也会被搜出来,这是个重大缺陷。但若是信息删除的话,又不方便“回忆”,游戏里的信息量可是非常庞大的。

    信息提示:

    玄径:未知。

    梯数:七。

    职业:祭祀道长。

    配方:甘麻七钱、遂芬一两、战兽二(死活皆可)、雷鸣泉一壶(常规)、通月瘟风一壶、水尸一。

    职业达成条件:酒出美酒并获得贡酒之称、献一车贡酒于楚王、主持楚王宴祭酒一次。注:所献之贡酒须自酿之酒。

    临职地:楚国。

    据胡山雕了解,祭酒含有两重意思的,一种是指“首席、首位”,一种是能够主持“祭祀”的人。

    国之大事,在祀在戎。

    能够主持一国祭祀的人,必是国之重臣。

    祭酒道长就是排在首位能够主持国之祭祀的道人,而这仅仅是“太上老君”第七梯数的职业,那往上的职业也就意味着更显赫的地位与权柄。地位显赫,手握重权,这简直就是靶子啊!根本不符合胡山雕要低调,要藏于幕后的预想。

    且不提职业达成条件的高难度,药梯材料都是什么鬼?甘麻与遂芬是两种稀有药草,胡山雕倒是听闻过,战兽二头倒也能解决,雷鸣泉、通月瘟风、水尸,这三样之前听都没听过。

    窟室已是满目苍夷,胡山雕“玄梯”被抹灭时的痛苦翻滚,可不仅仅是翻滚,他在无意识间进行了无差别的攻击。莽盾、临术、兵术的破坏力,让此间窟室不堪重负,窟壁及窟顶都呈现裂缝,胡山雕也不敢耽搁,匆匆检查了自己物品有否遗失后就离开了。

    虎蹲盾携带极不方便并且是“武器”层次,胡山雕在发现“圣人脸甲”的防御值未知后,就舍弃了虎蹲盾,转而专注“圣人脸甲”的操作。圣人脸甲的缺点就是“受击面”太窄,但它具备强大的物理与法术两重防御,只要能精确的操作,这面“盾”是非常强大的。

    也因此,这改变了胡山雕的加点方向,他本来是以“力量、血量、元气”为加点方向的,但“圣人脸甲”的受击面窄,使得他必须在“敏捷与反应”上突出。敏捷能让他速度加快,反应能让他早一息发现敌人的攻击点。

    敏捷、反应、法术、战技、技能的加点都是一样的,一级时消耗一点,升二级时消耗两点,三级消耗三点,四级消耗四点,越往上提升,消耗的属性点越多。

    胡山雕获得八梯奖励的“属性点”还有50,他就全加在敏捷与反应上,消耗21点提升敏捷6,消耗28点提升反应7。

    力量30、智慧30、敏捷6、反应7、血190、气330。

    采伐2级、泅渡2级、曲艺2级。莽盾3级。余:24技能点。

    临术2级、兵术2级。

    天赋:圣人人甲。

    天赋这一项是胡山雕自己加上去的,圣人脸甲在面板“属性栏”里并没有体现出来。

    力量能让虚拟人物提得起相同的重物,智慧则记录相同数值的字数,敏捷与虚拟人物的跳跃高度、横跨度、奔跑速度等等有关。反应则增加耳力、视野清晰、静动态的捕捉等等,最重要的就是“直觉”也就是本能。

    虚拟人物的基础值是三尺(1米),所有玩家都是这个数值,消耗的点数固然多,但数值还是太低了,在虚拟人物基础能力上只增加0.6与0.7的范围。

    在另一个窟室整理好自己的状态后,胡山雕重新开始画脚印,量高度,准备新一轮的“八景九率”祭祀仪式。或许上一次的成功只是偶然,这次,胡山雕依然是在失败很多次才成功,让他想破口大骂时,他自己驱逐了他自己。

    “这算什么意思?次数限制吗?还是说每回应我祭祀祈求一次,丫都要一段时间的恢复?那问题就来了,需要多长时间?恢复的能量又是什么?”一时间无法下线,胡山雕也就无法得到答案。