第二十六章 【希冀者彼弥力】

清风易于 / 著投票加入书签

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    之后斯蒂芬考虑到资源的最大化利用,那么整个副本里的怪物都要打,所以就随便选了一个方向继续前进了。

    【冰霜之刃】技能描述上的‘4个额外投射物’之中的‘投射物’,实际上是攻击类型的一种

    在‘潘尔普瑞欧’世界中,多数非法术成因的飞行物都被叫做投射物,这是包含于攻击类型的一种攻击方式。

    攻击类型大致有三种分类,分别为:攻击(包括近战、投射物两种)、法术(需要引导非武器攻击)、施放(既不属于攻击也不属于法术)。

    至于‘60%物理伤害转换为冰冷伤害’里的‘冰冷伤害’,它是伤害类型的一种。

    伤害类型主要包括物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害,分属在2种伤害来源之中。

    物理伤害主要由攻击伤害构成,但是也有部分技能明明是法术类型,却也会造成物理伤害,例如【震波图腾】、【捕熊陷阱】、【虚空匕首】、【冰川之刺】之类的。

    法术伤害包含火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害和混沌伤害,大部分的法术伤害都会造成一个或是多个元素伤害,但是也有部分攻击类型的技能会造成元素伤害,例如【熔岩之击】这样的技能。

    前面说的物理伤害和法术伤害就是4种伤害来源之中的2种,另外两种分别是间接伤害和持续伤害。

    物理伤害的基础值是装备的武器的伤害数值,因此武器强度会大幅度影响攻击伤害的输出效率;法术伤害的基础值是技能宝石的伤害数值,因此技能宝石等级会大幅度影响法术伤害的输出效率。

    最后,5种伤害类型和4种伤害来源共同组成了了3种攻击类型,最后构成了‘潘尔普瑞欧’世界的‘伤害’概念。

    9小时后

    趴在一个小山包上的斯蒂芬看着下面的小营地,皱着眉头自言自语的说道:“这里面的怪都勾引不出来是真的烦人,这整个副本里就剩下这个营地里的怪物了,其他的都已经被我杀光了。

    要说不打直接去找boss吧,这个营地里怪物那么多又觉得亏,要说打吧,里面的怪物数量太多又打不过,得想个万全的办法。”

    实际上大约4小时之前斯蒂芬就到了这个小营地附近,但是营地里面怪物太多,站位又比较近,很容易出现打一个引一群的情况。

    这使得斯蒂芬一时之间也是束手无策,只能先去打其他地方的怪物,在整个副本都被清理过一边之后,斯蒂芬才又转了回来。

    刚刚还是一脸便秘样子的斯蒂芬突然露出了微笑,低声说了句“有了!”,之后就用手在地上画起了下面那个营地的平面图。

    边画边说道:“既然从外面的勾引不出来,那我就去营地里面勾引,我就不信在里面还勾引不到这群失了智的怪物。

    要是想进去的话,那就从…从西北边进去。

    西北边的那顶营帐那么大,八成是这个营地的长官的营帐,那就说明那里面的怪物肯定很少,虽然相应的强度会比较高,但是又不是打不过,不是什么大事。

    至于怎么进去…就从这个营地的西北边缘翻进去,然后躲过那些怪物的察觉,悄悄地溜边进入营帐,假如里面有怪物,那就尽量安静的干掉它。

    要是没有就更好办了,可以直接进行下一步了。

    在确认营帐内安全之后,就可以开始一点一点的勾引怪物进来,每次不要引太多,两三个是一个合适的数量,然后就这样慢慢的清理完这整个营地。

    还要注意那些皮糙肉厚的岩地蜥蜴,尽量在清理完人形怪物之前最好不要引到这些大爬虫,要不这肉厚不好打的东西指不定会给我闹出什么幺蛾子来,得在清光人形怪之后在一点点的解决它们,

    这样的话,还得再做个应急预案,以备不时之需……”

    在完成行动计划和应急预案之后,斯蒂芬还自己重新审视了一遍,确保没有什么遗漏的地方,最终决定了就按照这个计划来行事。

    定好计划之后斯蒂芬也不再犹豫,就猫着腰小心翼翼的溜到了营地西北边,来到了那个大营帐的外面。

    研究了一会那些在营帐旁边游荡的憎怨士兵的行动规律之后,斯蒂芬瞅准了一个机会,双手把着木栅,脚下一用劲,就灵巧地翻进了营地内。

    然后趁着门口的几个怪物正好远离这里的时候,闪身进入了营帐之内。

    一进来斯蒂芬就看到了一个着装整齐的人形怪,而且它并不是那种只有种族名的怪物,它有一个独立的名字,叫做【希冀者彼弥力】,是一个特殊的金字稀有怪物。

    斯蒂芬趁着【希冀者彼弥力】还没有注意到自己,起手就是一个【重击】,被橙黄色流光包裹的双手大剑狠狠的砍在了它的身上,将它击退了出去。

    随后斯蒂芬就立马开始引导魔力,准备释放下一个技能,还趁着引导技能的时间跟冲回来的【希冀者彼弥力】对a了几下。

    然后斯蒂芬卡在【希冀者彼弥力】释放技能之前,激发了【冰霜之刃】,虽然只有一个怪物触发不了技能效果,但是【希冀者彼弥力】却被一柄由冰晶构成的长剑给击飞了出去。

    斯蒂芬要的就是这个击飞,因为被击飞后【希冀者彼弥力】正在引导的技能肯定就被打断了。

    而且因为这个营帐里几乎没有障碍物的阻挡,在这种情况下,一旦【希冀者彼弥力】落到地面上,是百分百会触发触发眩晕的,有这个附加效果,斯蒂芬就有了大量的输出机会。

    然后斯蒂芬就以这种‘【重击】击退-平砍几剑-【冰霜之刃】击飞造成眩晕-快速输出-【重击】击退’的模式,一点点的消耗着【希冀者彼弥力】的超厚血量。

    虽然中间因为魔力断档的关系,技能一下子没有跟上,让它放出了一波技能,虽然没有打到斯蒂芬,但是差点就引起了外面怪物的注意。

    幸好由于斯蒂芬当时站位的关系,这波技能都被达到了营地外面,所以最终还是有惊无险的击杀了【希冀者彼弥力】。

    【希冀者彼弥力】也对得起这个独立的名字,慷慨的给斯蒂芬掉落了不少好东西,让斯蒂芬直呼‘赚了’。

    斯蒂芬盘坐在地上一件一件的鉴定着这些物品,还一边鉴定一边自言自语道:“…竟然掉了一个【诱饵图腾】的技能宝石,这下打boss的时候可方便多了,这把稀有金字双手斧的词缀也是不错,这条蓝字腰带也不算垃圾,可以用一用…”

    【击晕之锋利的双刃巨斧】稀有双手斧

    物理伤害:32 - 54

    攻击暴击率:5%

    每秒攻击次数:1.2

    攻击范围:11

    需求:等级5、力量58、敏捷30

    敌人晕眩门槛降低 5%

    该装备的攻击暴击率提高 14%

    附加 3 - 5 基础物理伤害

    该装备的物理伤害提高 50%

    【喷火之健康的铁环腰带】精英腰带

    需求:等级5

    +15 最大生命

    +10 护甲

    +10%火焰抗性

    【诱饵图腾】力量系-主动技能

    技能等级1、技能品质17

    施展时间: 1秒

    冷却时间: 4秒

    召唤一个图腾,它会持续的嘲讽周围的敌人对其进行攻击。

    图腾持续 8 秒

    图腾的生命提高 0%

    该技能召唤的图腾无法闪避

    每 1%品质追加效果:图腾的生命提高 1%

    需求等级:4级

    在鉴定完成之后,斯蒂芬看着两件需要5级才能使用的装备沉吟道:“还差38%升5级,清光这个营地里所有的怪物差不多正好能够升级,

    正好现在技能宝石现在也不用…也不能升级,再升级技能宝石的话,它的需求等级就提升好几级,那样我的等级就用不了了。

    这个【诱饵图腾】来的也很是时候,不光现在可以用一下,等等打boss的时候也能轻松不少,甚至可以见面就插一个图腾吸引火力,然后我再后面慢慢输出,安全性大大提升。”

    稍微感叹了一会之后,斯蒂芬就闭上了双眼,将心神沉入了核心环之中,将刚刚获得的【诱饵图腾】放了进去。