第二十四章 中饱私囊

战争之风 / 著投票加入书签

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    游戏的好坏并不是由得盛世文一人解说,只有经得起市场考验的游戏才是好游戏。

    长达七个月的开发周期后,《江湖》完成封闭内测,任务系统,NPC系统都设置良好,然后系统记录重载,准备开放服务器。

    这比《传奇》还快了接近两个月,明明后者只需要进行汉化工作。

    可怜的陈天桥同学只能不甘地沦为了背景,眼睁睁看着幻游公司网游《江湖》上线销售的报告。

    失败者的心情,盛世文才没有功夫理会,他将全部身心都投入到《江湖》的游戏宣传中。

    后世的网络宣传手法在这个时代完全是无稽之谈。

    网民数量都不多,想要用网络营销造成多大的宣传效果?

    宣传还是得稳扎稳打,盛世文早就通过布局,同一天,于中国内地十几个大城市的闹市区,挂上了新的广告幕布。

    幕布上,描绘着一位持剑青衫伊人,伊人眺望远方,青丝荡人心魄,旁边写着一竖苍劲有力的毛笔字:十月十七号,网游《江湖》,一个属于你的新世界,市内各大网咖,等你。

    这是中国内地第一次如此大规模的游戏广告,由于盛世文知道游戏市场到底有多广阔,所以一上来就直接如此大的大手笔。

    不仅仅这些幕布,盛世文还联系了几家公交公司,‘痛’车巡游全市,辐射面更加巨大。

    很快幻游公司的宣传策略引发社会话题,众多媒体争相采访,又间接地帮忙宣传了一波。

    这时候还没有网络游戏成瘾一说,即便有,盛世文也做好了万全的准备,在游戏的进入界面率先加入了健康上网守则:抵制不良游戏

    拒绝盗版游戏;

    注意自我保护;

    谨防受骗上当;

    适度游戏益脑;

    沉迷游戏伤身;

    合理安排时间;

    享受健康生活。

    哪个专家教授敢说他家的游戏不健康?读读这些条目,你见过如此有责任感的游戏公司吗!?

    十月十七号一天一天来临,越来越多的人关注到这款游戏。

    ………………………………………………………………

    邵晓飞是杭城电子科技大学计算机科学专业的大一新生,早在军训开始前,他就注意到了《江湖》这款游戏,倒不是因为广告,而是学校门口的那家幻游网咖提前一个月进入宣传模式,并且挂出了广告牌。

    从那时,他便开始期待,即便在军训玩起MMO网游《石器时代》也不太来劲了,毕竟《石器时代》单从画面上便和《江湖》没有可比性,甚至就像小孩子玩具一样幼稚可笑。

    为了能够在游戏开放服务器后,能有良好的游戏体验,邵晓飞以极大的意志力远离网咖,努力存钱。

    众所周知,一年级新生可是学校社团眼中的香馍馍,各大社团的招新迷晕了邵晓飞的眼。

    当他终于下定决心,要去面试学生会的时候,一个人跑到学生会招新人员面前耳语几句,招新的学长居然丢下他们这些应聘者直接跑掉了……

    “走,跟上,看看去。”有人提议道。

    邵晓飞犹豫片刻,迈步紧随其后。

    不只是他们,原来几乎所有的招新学长学姐都同时在往教学楼赶去。

    一股洪流在非上课时间冲入教学楼。

    正在上课的不少同学、老师都不禁侧目。

    很快,邵晓飞知道为什么了,居然仅仅只是一家社团在此招新而已。

    什么社团有这么大的魅力,怕是来了有一千人吧?

    再一打听,只知道哪个社团叫“幻游”。

    “幻游”?这个名字好熟悉,难道是门口那家网咖?

    邵晓飞大失所望,不禁嘀咕道:“搞了半天,原来是勤工俭学去人网吧里面当兼职服务生啊。”

    旁边传来一声嗤笑,一个白净的高个儿男生鄙视道:“连幻游都不知道,网咖只是人家的副产业,你不知道《我的世界》、《植物大战僵尸》和《饥荒》?”

    邵晓飞还真不知道,木讷地摇摇头。

    那白净男生,‘啧啧’地砸吧嘴巴:“你只要知道是三个在全世界销量上百万份的游戏就是了,而且最重要的是,游戏主创团队里面有七成是刚从我们学校毕业的学生,如果能进这个社团,肯定会有很多的实习机会!”

    尽管男生在邵晓飞面前很装了一个逼,但邵晓飞还是非常理智地跟别人道一声谢。

    要是错过了,指不定就丢掉一个良机!

    排着漫长的队伍,邵晓飞如愿加入了“幻游”社团。

    经过宣传,他大致明白了自己将从这个社团得到什么,简单说,这个社团就是幻游公司的一个外部组织,平常会有毕业的学长来给他们讲解行业发展状况,并对他们分组布置任务,类似于提前实习,但这比起学校安排的好了不知多少倍。

    而且还有择优录用条款,只要达到公司的用人要求,提前兼职,提前签订就业协议,甚至未尝不可用社团的优秀奖来替代学校的相关课程。

    总之学习生活似乎不再让邵晓飞感到迷茫,一切都有了明确的目标。

    盛世文得说,这些都是副产品,他才没这么好心,很快他就利用这个社团下达了一个任务:从玩家和游戏设计师的角度分析《江湖》的BUG。