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工地上搭着一个小帐篷,诺曼打开帐篷看向里面,但是还没等他仔细看,有两名警察走了过来,其中一个人穿黑大衣。
“喂,你!在那边干什么?”穿黑大衣的人喊道。
诺曼无奈的拉上帐篷,摘下墨镜看向来人,“布雷克副队长?我是FBI探员诺曼.杰登,今天早上到你的办公室找你报道,他们告诉我你在这里。”
布雷克松了口气,他看上去相当地不耐法,语气抱怨地说,“如果你想找的是雷雨、尸体以及高速公路,那么你找对地方了。”
不再理会诺曼,布雷克跟身边的警员说,“麦克,告诉那个开推土机的傻瓜,五分钟内不准动,真是吵死了,说话都听不见。”
警员离开,布雷克走了几步又想起了诺曼转身问他,“哦,你要一起过来吗,杰登?”
诺曼跟了过去并问道,“究竟发生了什么事?阵仗可不小。”
布雷克叹了口气,“带狗散步的男子在今天早上六点左右发现了尸体,从目前调查的迹象来看,我们推断是折纸杀人魔犯下的。”
“尸体的身份?”诺曼问。
“还没确定,等下我们该会知道。”布雷克回答。
“鉴定如何了?”布雷克问正在拍照的警员。
“鉴证科的人还在赶来的路上。”警员无奈地耸肩。
“都等了一个小时了!”布雷克不满地大声说,“这该死的暴雨,会把线索全都冲洗掉,我们必须抓紧时间。”
布雷克四处走动查看搜寻线索的警员,诺曼跟在他身边问道,“被害人的死因清楚了吗?”
“没有外伤,大概是溺死吧,跟之前几名孩子一样。”布雷克说。
“有任何目击者吗?”诺曼继续询问。
“还没找到,从这里的环境来判断,有目击者才奇怪...”
布雷克叮嘱负责警戒的警员,“东尼,别让任何记者靠近现场,听懂没?”
诺曼四下看了一圈,向布雷克提出意见,“现场的人手太多了,不担心线索遭到损伤?”
“坐在办公室里也找不到线索,就算不是FBI也知道如何处理证据。”
诺曼连忙解释,“哦,当然,我不是那个意思...”
布雷克不耐烦地说,“抱歉,我有点忙,能等回到署里再讨论吗?”
诺曼无奈,“我明白了...你介意我一个人继续调查吗?”
“随你高兴。”布雷克丢下诺曼继续忙去了,虽然看不出来他到底在忙什么,当然临走前他没忘提醒诺曼,“嘿,不论发现了什么都告诉我一声,OK?我们现在是一伙的。”
诺曼又戴上墨镜和手套,墨镜上方又弹出了光屏。
光屏上出现了一条绿色光点形成的光带,方向指向存放尸体的帐篷,ARI显示:“空气中有兰花花粉,因下雨而迅速减少,但却随着越来越接近尸体而增高。”光屏上兰花花粉形成的光带在延续,从帐篷延伸到旁边的草丛附近。
诺曼走到帐篷旁边,光屏上又出现了东西,是地上的脚印,ARI显示:“无关联样本,估计是某位警员留下的。”
曼诺走到草丛旁,草丛里面有铁轨,ARI又发现了新线索:“铁轨上发现血迹。”曼诺用带着手套的右手沾了一点血液,ARI很快给出了结果:“血液报告显示长时间陷入疲惫状态。”
沿着铁轨的方向,ARI又发现了脚印。曼诺自言自语,“这脚印跟花粉扩散方向一致,也许它能将我们带向凶手。”
诺曼沿着脚印走过去,看到了一个栅栏,栅栏上发现了一团血迹。栅栏后面是陡峭的斜坡,诺曼手脚并用爬了上去,来到了高速公路旁边,然后他发现了更多的脚印。
诺曼又自言自语,“真是好机会,这也许是折纸杀人魔留下的。”沿着脚印走没多远,他发现了汽车轮胎印,在脚印和轮胎印重合以后,脚印没有了,只留下了轮胎印。
“这也许是杀人魔的汽车留下的”,诺曼沿着轮胎印走了一段来到了公路上,轮胎印在公路上消失了。过往车辆很多,溅了诺曼一身雨水,收集了样本后诺曼回到了下面的现场。
诺曼的调查还没有结束,他打开了存放尸体的帐篷,一番观察后ARI给出了初步报告:“死者背朝上,没有遭受暴力攻击的迹象。有兰花被放置在被害人胸前,死者右手握着一张小折纸...从手部的张握程度判断,是死后被强迫握住的。”
停顿了一下,ARI报告更新:“被害人叫杰瑞米.鲍尔斯,五天前失踪并一直下落不明,可阅览参考档案。他脸上同样沾满泥巴,和其他被害人相似...右侧膝盖表面有擦伤,和脸部血液相符。”
调查至此,诺曼回到自己的轿车里,车钥匙刚插进去,突然他的身体猛烈抖动起来,整个人好像肌肉痉挛一般倒在驾驶座上,过了一小会又很快恢复了平静。
诺曼挣扎着要起来,但是他的身体似乎还有些不听使唤,右手还在颤抖。
“该死的副作用,每次使用ARI之后就会这样,恶魔的诅咒,”诺曼愤恨地抱怨,他的呼吸又变得粗重起来,右手颤抖地更厉害了,只是这次他的身体没有抖动。
诺曼看上去很痛苦也很迷茫,无神呆滞的双眼更加混沌了,他颤抖着手伸进裤子口袋,掏出了一直蓝色的药剂。
玩家可以看到药剂上的标签,没有名字,只有一行字“毒(品):神经麻醉剂”。看样子,诺曼打算使用这支药剂来缓解痛苦。
然后,场景暂停了,王管家出现,“大家好,我们又见面了,又到了各位作出选择的时刻,请听清楚问题,‘是否使用药剂?’,选择是请按下‘是’,选择否请按下‘否’,请在三分钟内作出选择。”
这次的选择似乎并不难,因为玩家们都清楚那是毒(品),几乎不用争论大家都会下意识选择‘否’。
三分钟到,选择结果公布,四十二比七,选择‘否’的胜利。
“居然有人选‘是’?!故意跟大家作对吗?”有玩家脸色不好地抱怨。第二阶段任务,参与玩家的利益被绑定在了一起,如果四十九名玩家中出现了那种损人不利己的人,那就很难受了。
但是,接下来的剧情进展却让所有人都大跌眼镜。