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即便是如此,他们也是需要增强自己,毕竟这个行业,淘汰率是非常高的。
即便是顶尖的那些人,也是该换就换的。
真的是是没有一丝的犹豫,毕竟下面在等着这个位置的人,数不胜数。
就算是不是那些顶尖的战队,就算是那些B级战队,那个位置换的也是非常快的。
只要不行,那就换人。电子竞技,可能要比想象中的还要严苛。
别人看到的,可能只是顶尖的那些战队,那些选手,但是殊不知,在这些战队的后面,还有无数的战队,在对着这些位置虎视眈眈。
这个比赛也是一个国内几乎最全的比赛。全到大部分的职业战队,都会参加。
但是应该是所有的S级战队和A级战队。等到再往下的乙级联赛的话,那就是没有S级战队,只有A级和B级战队。
这个比赛应该也算是国内十分精彩的比赛了。
也是值得期待的。
这段时间,也是可以适应一下新的版本,中间可能会有小的修改,但是这些修改也只是会修改一些恶性的bug。
只要去掉了这些bug,到还是可以理解的。
剩下的一些数据,可能只有特别的强势到变态的那种英雄,可能会有一定程度的小更新。
别的应该就没有了。
这样的话,也算是维持现在的一个版本吧。
可是这个版本之下,会有什么精彩的比赛,特殊的阵容,也是可以值得期待一下的。
可是实际上来看的话,可能就是菜鸡互啄了。别看现在的职业战队那么多,其实实际上的厉害的职业战队,也就那么多。
那些实力稍微差一点的。可能差的不是实力吧,而市更多的在于节奏。
这就不能够说是战术体系了。要是真的说战术体系的话,单位是那些弱一点的战队会比较多。因为相比起一些正常的,但是经验明显不足的那些正常的体系来说,一些比较妖路的阵容和体系,反而可以更好的去单项针对。
顶尖的战队,能够更好,更流畅的使用全能型的阵容体系。
而正是因为全能,所以他们在这样的全能体系里面,会不断的完善自己的节奏。
比如一些阵容前中期可能会相对弱势一点。有的阵容相对gank差一点。
因为不同的阵容,所以本身的节奏是不一样的。
而那些顶尖的职业战队,更喜欢的是在完善自己的节奏。他们会根据场上的局势,马上做出判断和应对的方式。这就是一种大赛的经验。
他们会把时间卡在变化很小的一个区间之内。
而那些稍微弱一点的战队,可能反应的速度,会相对比较慢。
这就是经验的不足所导致的。
所以比起去完善自己更好的节奏点,还不如直接集合一点,就像DQ战队那样,把很多的事情,做到极致。
极致的推进,极致的gank等等。
而把一个事情做到极致,也是很厉害的。但是缺点也是很明显的,在自己的阵容达到最强的一段时间之后,要是没有拿下比赛,那就可以自动弃权了。
这就是现实。
全能的阵容在于起点一般,即便是到了后期,也是一个稳步增高的一个实力线。
可是比较妖的那些极限的阵容,在其他的时候稍微有点差,但是在某一个极值的时候。的确是游戏的一个峰值。
但是问题是需要的就是一个峰值,都否则你的峰值还没有达到别人的一般值的话,那基本上就GG吧。
而这些比较妖的阵容,也是回出现比较新奇的阵容出来。也是他们看比赛的主要原因。
知己知彼,才能够百胜不怠。
而且只要有版本的变化,那么常见的阵容肯定会发生变化。
而DQ战队主要看的,就是这些阵容的变化。
从现在来看,中单的莉娜出现的次数少了很多很多。比较多出现的,就是小小,圣堂刺客,蓝猫,还有卡尔!
卡尔真的是出来的比较多的。
因为智力的加成,卡尔的天火流再次崛起了。也就是飞鞋点金,天火支援这种的卡尔。
卡尔的天火是纯粹伤害,智力加成的话,这个伤害是非常恐怖。
定点伤害的比较比较高,所以依照这种方式,一些大型的和小型的顶点英雄配合也是比较多的。
然后就是简单配合。
比较起来,还是一般上一些英雄。有些英雄削弱,有些英雄加强。这些都是注定的,就看怎么样的一个使用情况了。
但是常见的阵容,依然是那些,感觉没有什么新意了,有的只是一些装备的变更。
几个新的装备的加入,才是改变局势的最大的因素。
可以说,英雄有改变的话,也仅仅是些许的改变。可是装备的改变,可是完完全全的新的东西。这才是最重要的。
这些新的东西,是可以一定的程度改变局势的。
比如现在,小精灵体系已经完全消失了。同时消失的,还有一些回血比价bug的英雄。炼金术师,水人,伐木机等等。
即便是不扳,选的概率也不是很高。
而且大骨灰套上之后,需要的是强驱散,弱驱散无法驱散大骨灰的效果。
这才是最厉害的。
几乎是bug一样的存在,所以因为一件道具的加入,让很多英雄和组合几乎是完全无法上场了。
而且比较意外的是,NEC的登场率,突然之间高了不少。
因为肉核的增加,NEC都出场次数也是有些许的增加。
但是现在的NEC虽然没有怎么加强,可是因为肉核的改变,NEC就随即多了起来。
这就是趋势。
而且一些沉默系列的英雄,出场次数也是非常的多。沉默术士,死亡先知等等,这些英雄的加入,也是改变了不少局势。
然后依然会登场的,就是一些硬控。虚空假面,潮汐猎人等等。
这些大核,登场的概率还是比较多的。
唯一一个不怎么登场的英雄,可能就是猛犸了。因为之前猛犸的授予力量的持续发光,现在就不得不削弱了。
现在的授予力量在给自己使用的时候,是正常使用的。可是再给队友上buff的话,则是会有一个增加伤害的折损。
因为伤害的折损,让猛犸的出场变得更少了。
毕竟相比剩下的一些大团控来说,猛犸的控制,要比一般的技能更难释放,更难衔接,更难使用。
首先一点就是范围很小。
相比所有的一些大团控来说,猛犸的大招的控制,是范围最小的。
除了范围最大的潮汐猎人的毁灭之外,剩下的团控,其实都是无视魔法免疫的。
而相比范围,猛犸大招两仪反转的范围,真的是非常非常小。
而且操作最难的,可能就是猛犸了。因为还需要在打住人之后,完成一次拱的动作。
为了更好的完成这种动作,需要的就是扭头大,这个也是需要操作的。
和其他的英雄,直接大的简便操作,的确是有了很大的变化。
但是刚才说的潮汐猎人,甚至是一些大招流的酱油,则是得到了史诗级的加强。
这个原因并不是因为英雄的改变。而是因为roshan的改变。
原来的roshan,是从第三次击杀之后,就会除了不朽盾之外,还会掉落奶酪。
可是在7.00版本的时候,改变的不仅仅是roshan的位置,更多的是一个roshan的掉落的一个增加。
从第二次击杀roshan之后,就加入了奶酪。
这也是为了增加一个roshan的击杀的次数吧。毕竟之前的版本,roshan的击杀真的可以说是很不上心。
因为节奏的加快,可能在击杀一次roshan,比赛差不多就结束了。多了也就两次。
节奏的加快让roshan很难达到,达到之前的那种一拖就拖一个小时起步的感觉。
所以根本就没有意义。
所以为了加快节奏,在第二次击杀roshan的时候,就加入了奶酪。
可是现在,在第三次击杀roshan的时候,加入了一个全新的东西。
那就是刷新球碎片!
没错,就是刷新球的碎片。效果和刷新球是一样的,刷新技能和道具的冷却时间。
但是和刷新球不一样的是,刷新球碎片是一次性道具。使用过之后,就会消失。
但是刷新球碎片也是有好处的,那就是零蓝耗。这也是让潮汐猎人,谜团,虚空假面,一些术士之类的有极长冷却时间技能的英雄,得到的后期的极大的增强。
但是就像潮汐猎人这样的,大招蓝耗极高,可是本身还是一个智力很低的力量系英雄来说,之前的那种大秘刷秘大的口诀也要发生改变。
变成了大秘刷秘大刷秘大。反正就是要加入一个秘法之后,还不一定有第三个大招的蓝。
必定要带一个增加魔法上限的道具。
而且,还有一个更强的英雄,那就是术士!其实这个版本,很多酱油的加强也是非常巨大的。
比如暗影萨满的蛇棒,也是史诗级加强,A杖之后增加了散射的效果。也就是一个蛇棒可以同时向两个单位进行攻击,极大的增加了蛇棒的攻击力。毕竟直接翻倍了。