第八百七十八章 打线上和打小团战的阵容差别

暗流入海 / 著投票加入书签

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    对面的线上前期很强势,强势到即便是萌萌的隐刺,也是选择了在一级的时候留点,而且没有选择加被动隐身和背击,而是选择了雾的沉默和miss效果。

    要是线上学了被动的话,一级的时候,可能恐怖利刃就会带着变身被击杀,那是最亏的。

    幸好有一手雾断一下。否则线上就血崩了。

    要是自己再去拉野的话,线上少人,再被击杀,线上血崩的话,那么自己拉的这些野,被谁清掉的还不知道呢。

    与其需要时时刻刻的去关注野区,还不如直接无视掉野区的资源,在线上给压力,让他们酱油自己也是无法进入野区拉野,这样就相对公平。

    而这个野怪,也是给莉娜来清的。

    毕竟莉娜有aoe清野怪的能力,但是因野怪现在光环叠加,所以数量堆得多的话,伤害也是不够的,所以并不能接受太多的野怪堆积。

    但是流浪比并没有这样的关系。六级一到,大招加分裂,清野怪也是随随便便的。野怪的光环堆叠完全没有用处。

    所以流浪倒是很舒服。可是这个舒服的资源并不想让给流浪,所以干脆DQ战队也不去拉野,而是在专注的打线上。

    SG战队开始向野区进发的时候,DQ战队则是在想办法来维持线上的强势。

    在双酱油游走的时候,流浪和痛苦女王先后被击杀。

    莉娜到达六级,配合开雾的天怒法师的一波开雾,直接素质三连强秒女王。

    这个大招交的是真的爽,而且再加上天怒法师的上古封印有增加法伤的效果。

    这样的伤害就会更多。

    因为酱油的游走,倒是虚空假面被击杀了。

    三人的控制实在是太强了。

    但是明显的捡了芝麻,丢了西瓜。

    为了击杀一个三号位,一号位和中单全都被击杀了。现在DQ战队就是放弃了劣势路,想要在其他的路找到优势。

    可是马上,SG战队也是马上回来,针对这两个酱油。

    他们也进行了跟踪式的跟团。

    但是突然发现,平时一直都早打线上的隐刺,一时之间不见踪影了。

    其实在线上的隐刺不可怕,可怕的就是四处gank的隐刺。

    因为真眼是有,但是数量不会多,本身隐身系英雄就是为了加大对方酱油的经济压力。

    而打线上的隐刺还好,因为线上的隐刺倒是压力不大,技能不行,没有输出,所以还算是安全的。而且线上一个眼或者两个眼,都是比较容易的。

    可是游走gank的隐刺就不一样了。

    再去看看DQ战队的其他的线上英雄,都是有击杀能力的。

    莉娜的素质三连,虚空假面的换血,恐怖利刃强大的变身输出能力。

    一二三号位三个英雄,线上随便组合英雄都是可以的,配合技能的大招,可以达到稳定击杀的能力。这个就是DQ战队现在阵容的优势。那就是在某一个阶段性的伤害会非常高。

    和痛苦女王是一样的都是一个大招流,可是不一样的是,可能痛苦女王更加需要的是去找别人的节奏,而不是自己稳定刷钱,然后等着别人送上来。

    但是莉娜却不一样,最根本的原因就是技能的形态。

    莉娜是单体指向性技能,而痛苦女王则是一个aoe的范围技能。

    莉娜更加喜欢二打一,或者是一打一,这样技能就可以交的更加果断,不需要有犹豫。

    但是痛苦女王则是相反,痛苦女王更加喜欢的是去找对面的小范围抱团来打,blink到一个合适的位置,然后一个大招,打在三个人身上,局势瞬间处于优势,在这样的血量优势下,痛苦女王就可以利用自己的毒镖减速,尖叫收割,blink追击,达到一个完美团战的效果。

    所以莉娜更加喜欢去抓单,而痛苦女王则是需要找时机来打小团战。

    因为这个技能上面的区别,所以莉娜反而更加适合DQ战队现在的这种攻击模式。

    那就是主打线上的一种优势。

    下路帮助恐怖利刃来发育,中路只需要任意一个带有沉默效果的人去gank,那么女王就会必死。

    至于上路,虽然变化不是很大,但是还有一手六级的虚空的大招控制。

    要是前期在血量消耗很大的情况下,并不排除有直接单大人马一个人的可能性。

    而且天怒应该是盯着在虚空假面来支援的。

    所以现在就是一个这样的情况。双酱油死盯优势路,逼得你的双酱油不好游走。

    然后隐刺利用自己的隐身的便利,开始游走,为中路的发育奠定基础。

    然后上路虚空假面要是有大招的话,那么天怒法师就会tp支援,配合虚空假面大招进行辅助输出的作用。

    这个安排真的是很好。

    但是前提是,你的恐怖利刃在双酱油离开的时间,能够抵挡得住这边三个人的伤害,而不被击杀。

    如果不行的的话,那就是人头互换。其实也没有太多的问题。

    但是人头换的最后,比较亏的则是SG战队。

    因为在这样的头互换的情况下,比较亏的英雄其实只有两个,一个是DQ战队的恐怖利刃,而另外一个则是SG战队的痛苦女王。

    可是相比之下,痛苦女王更加需要的是节奏和发育的一条龙。

    可是恐怖利刃需要的仅仅是变身的冷却时间。

    只要有了技能冷却,就是节奏。但是痛苦女王更需要大量的装备来支持自己的飘逸和输出。

    连续的断节奏,对于痛苦女王来说,真的是一个比较伤的情况。

    而且还有一个稍微不舒服的点,就是流浪剑客,线上发育一般,但是却没有远古让流浪快速的发家致富。这个才是最难受的。

    而且DQ战队的节奏也是很简单的。

    那就是有大,有变身,就集合推推一波外塔,没有技能的话,就躲着刷。

    而且视野眼也都是跟God战队学习的方式,我要在下路一塔必对面开团,那么在逼塔之前,先最好视野,看看有多少人是在这里的,有多少人是tp过来的,有多少人是准备绕后的。

    看看他们的站位,然后控制自己的站位,看情况释放技能和输出。

    这样也是比较容易的。

    这波逼一塔,对面仅仅来了四个人,人马依然在刷钱,没有过来的意思。

    但是他们的行动已经被DQ战队掌握的一清二楚了。

    包括他们的站位,甚至是装备。

    而且还是一个五打四。

    DQ战队的果断先手,虚空一个跳大,罩住了流浪和巫医两人。然后这边集火,先秒掉了巫医。

    痛苦女王从侧面切入,想要直接秒到莉娜。可是没想到自己的blink的位置,才刚刚放出一个尖叫,隐刺的雾就已经升起了。

    大招的抬手,直接被打断。

    这才是最难受的。

    而且莉娜的预判非常快的。光击阵马上在脚下亮起,然后眩晕住痛苦女王,配合神灭斩,在加上恐怖利刃的输出,痛苦女王直接被秒杀。

    这个预判也是神级的。

    萌萌因为已经发现了痛苦女王在blink之前的位置,所以大概能够预判到痛苦女王会选择什么地方来blink,然后什么角度来释放自己的大招。

    而萌萌已经在附近等着了。

    但是痛苦女王的尖叫是没后抬手的,几乎是瞬发,但是毒镖和大招却是有一个小小的抬手和动作的。

    要是痛苦女王blink过来,先放一个大招的话,那么就会有可能连大招都放不出来,就直接被沉默了。

    可是尖叫则是有些无能为力了。

    毕竟这个技能放出来,女王不可能看着这里有雾,好要往这里跳,那不是傻吗?

    所以只能够在判断blink的一瞬间,然后再给雾,这个时间点已经卡到最好的时间了。所以痛苦女王死的不冤。

    看着这个情况,人马是打算tp过来的,可是这边痛苦女王被击杀,巫医被击杀,剩下一个只有一手控制的流浪和vs。说实话,要是面对五个人的话,还是有点难度的。

    而且恐怖利刃的变身形态还没有结束,自己去的话,虽然能够有机会反杀,但是自己的处境也很危险。

    主要是,现在死了两个,自己即便是tp过去了也没有什么作用。

    可是,就在这个时候,痛苦女王直接买活!应该是沟通过了的,而且不仅如此,本来没有打算支援的人马,也在这个时候直接亮起了tp。

    这个就很烦了。

    DQ战队这边技能都交的差不多了,要是现在打起团战来,DQ战队必然血亏。

    可是他们还是有tp的。

    恐怖利刃直接原地tp,虚空假面则是再往右侧树林里面钻,然后跳一下,准备tp离开。

    天怒法师直接给上流浪一个减速和一个沉默,然后技能使劲交,就是把注意力集中在自己的身上,为了让队友了离开。

    莉娜和隐刺倒是很方便,因为这两个人的战斗地点,是在对面的一塔之前,靠近树林的位置,也是这里女王被击杀的。

    然后这两个人跑的速度还是很快的。

    莉娜的被动炽魂,不仅仅可以增加攻击速度,而且还有移动速度,莉娜跑的速度可是非常快的。

    隐刺也是直接隐身,然后就离开了。