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“坂口博信他说他去找他的一个朋友,叫植松伸夫,是个有些名气的作曲家,听说是你让他联系,原本他是打算等聚会完了再去的,不过他跟他的这位朋友通过电话,说他这位朋友明天就要去北海道处理些私事,所以只能今早上马上赶过去了,他之前联系你联系不上,所以就托我跟你打个招呼。”
玉秀吉郎简单的说了一下,其实也不是什么大事,完全可以等杰斯特来参加聚会的时候再说,但他毕竟答应了坂口博信,所以等聚会的时候杰斯特看到对方不在主动问起毕竟不怎么合适,所以他还是主动的打了这通电话。
原本杰斯特刚挂断电话不出一分钟,马上又听到电话响,而且电话屏幕上显示的还是之前他刚刚拨的自己日本分公司的号码,以为有什么急事,但一听竟然是这么个小事,他也是有些哭笑不得。
只能回复说这些等聚会的时候再说,他先吃点饭垫一下肚子,一天多没吃饭,差不多两天只吃过两次飞机餐实在是太饿,有什么事晚上聚会的时候再聊就挂断了电话,也差不多是这个时候,房门声响起。
杰斯特放下电话后去看了看,正是酒店送来的之前自己的订餐。
也不是很多,一份很有日本风味的味增汤,一块闻起来就很有胃口的牛排,这两样的味道都不错,也可能是实在是太饿的缘故,杰斯特风卷残云的吃完,日本菜的分量比较小,虽然杰斯特之前订餐的时候就说明了分量最好大一点,但是日本人的分量大跟杰斯特理解的分量大可能是还有些差距的。
所以吃完之后,杰斯特还是觉得有些饿,但想到晚上就是聚会,也就没继续再要一份。
目前杰斯特的火星娱乐在日本卖的主要就是口袋妖怪的电子宠物机。当初首发就是在日本发售的,现在基本上新款也是跟美国五五开,有日本首发款,也会有美国首发款,根据杰斯特看的这方面的报表,虽然美国的市场要比日本大很多,但是这个宠物机在日本卖的却要比美国要好。
好像是日本人对这东西特别喜欢,有很多人一旦出了新款就会不考虑的购买。
其实这东西除了里面的宠物换了个样子之外,其他的功能都跟之前的差不多,就是画原画的时候画的萌了点。纯粹就是个骗钱的东西,但这些日本人就会毫不犹豫的买下来。
问题是只是原画上画的好看,在宠物机里面其实就是点阵马赛克的粗糙模型,只是大体上的能够看得出这么个样子罢了,怎么就会那么多人对此爱不释手,反正杰斯特对此是不是很了解的,尽管他知道靠这个可以骗钱。
倒不是他不想要把宠物机里面的图像做的好一点,问题是机能摆在那,就基本上跟gw的技术水平相差无几。能做到这样就很不错了。
本来这东西只是杰斯特做出来想要打响公司在日本的名气,赚点小钱,为了之后真正的手掌游戏机的研发而准备的技术积累,让他的那些从事这方面研发的硬件工程师们知道怎样才能做出一款出色优秀的掌机的。
而现在能够做到这么火爆也出乎了很多人的预料。原本只是以为能卖的不错,但是一发售就在日本引起了销售的狂潮,几天就把之前准备的存货全部卖光。
原本火星娱乐负责掌机开发跟宠物机里面宠物设计的人做的工作安排,头四个月每个月出一款新的宠物机发售。但一看到这个情况,负责掌机研发的负责人在咨询过了杰斯特的意见之后,马上大手一挥。
“我们要把四个月的工作在一个月内做完。”
说是这么说。其实之后掌机研发组的任务也没有把重心放在这上面,而是放到了真正的掌上游戏机的研发上。
根据杰斯特的计划,掌机的研发必须要加快,虽然他还没有听说任天堂有进行掌机开发的消息,但是就算是真的有,这种项目也肯定是要对外部保密的。
不过按找杰斯特根据自己记忆里的时间来推算,现在任天堂还没有正式研发gameboy的可能性是很大。
所以,杰斯特之后就让掌机的研发组将主要精力都投入到了全新型掌机的研发当中,而需要的配置,基本上也都是gameboy差不多的配置,这么做的原因只是因为gb的技术最为成熟,除此之外,其他的研发最重要的就是无线通信的研究。
这还是之前杰斯特在跟掌机研发组的族长谈起他们的电子宠物机的时候,他联想到在他的记忆当中,当年万代出的拓麻歌子的宠物机连线是不需要通信线的,那时候是可以用红外线直接连接互通,不过那时候是九十年代中期,能够做到红外通信想来不难,但是在现在的这个水平下到底能不能做到,他也不清楚。
当然,他在日常生活的时候见过用红外通信的电视遥控器,但也仅此而已,可能是他孤陋寡闻,并没有见过其他用到需要红外通信的产品,当他将这个想法跟他的研发组长说起的时候,这位研发组长却听得是两眼放光。
不过这位麻省理工毕业的高材生组长在凭空用手势比划了两下,又皱着眉头思索了几分钟后,用非常遗憾的语气否定了杰斯特的这根建议。
他的原话说的很惋惜,因为用通信线连接的方法弊端很大,他们研发部里最近也在考虑怎么解决,但都没有什么太好的解决办法,这次听到杰斯特提出可不可以用红外通信的方式来解决两机间的通信,他觉得很可行。
因为红外通信不算是什么全新的技术,他在麻省读书的时候就有过这方面的研究。
不过如果在宠物机里面用红外通信的技术的话,那么因为需要加入一个专用的标准识别芯片一个专用的电路,所以必然会加大宠物机的体积,并且提升的发热量也是他们目前很难解决的,而且杰斯特在研发之处就给他们的研发定下过标准。
不过这位研发组长说完之后马上又话音一转,按照他的说法。虽然现在不行,但是这跟建议是具有很高的操作性的,现在不行是以为内技术问题,但是技术问题是最容易解决的问题,等过几年技术提高之后,这也就不是什么问题了。
在机能跟外观无法兼得的情况下,必须要舍弃机能而选择外观,因为消费者也就是那些游戏玩家们,他们不会知道他用这种芯片会有多高的机能,他们能看到的就是。这个手掌玩具机真好看的,这个小东西真可爱的。
人在看到好看的东西的时候就会不自然的生起一种占有欲,这可是后世苹果教给全世界的道理。
其实在杰斯特的眼里,苹果的设计理念是跟任天堂很像的,都是重视成熟的技术的应用,极少或者是说根本就不会去用各种看上去掉渣天的新技术,因为新技术就代表着不稳定。
索尼倒是反其道而行之,各种**黑科技。
但苹果比任天堂强的地方就在于他们非常非常在意用户的体验,所以在他们的每一个加盟店或者是直营店都会设有专门的体验区。会在用户体验过之后询问一些不满意的地方,然后苹果就会根据这些意见进行整改。
更加符合用户新意的产品,**炸天的工业设计水平,再加上水准之上的性能。就造成了苹果的流行。
而任天堂后来就完全是做死了,只知道炒冷饭,靠死忠来赚钱,他们对于玩家就只有一个态度。那就是爱玩玩不玩滚,任天堂在杰斯特记忆里的那个世界,在后来的衰落。根本就怨不到别人。
不过想到任天堂是传承百年的家族企业,又是京都如此保守的地方的企业,也就释然了。
当然,作为跟苹果齐名的两大工业设计狂魔的索尼,用着最好的技术,有着最好的工设为什么会在新世纪之后一路下坡的原因就太过复杂了。
晚上的聚会选的地方并不是什么高大上的豪华酒店,而是一家玉秀吉郎专门挑选的传统的日本餐馆,这家店的老板是玉秀吉郎的朋友,而且就是因为这里的菜做的太好吃,玉秀吉郎经常吃俩人才认识的。
杰斯特个人是不怎么喜欢日本菜的,但有时候吃一些也无所谓,倒不是不好吃,而是不喜欢吃日本的那种氛围,毕竟,全世界的人类的大众味蕾,对于美味的理解都是大同而小异的,就像是几乎所有人都认为翔的臭的,糖是甜的,椒是辣的一样。
所以,在同样的味蕾条件下,而各自发展起来,表面的看上去不同的各种流派的菜肴,各种不同的将生的食物做熟的烹调手法,也无非是大同小异。
就全世界的美食来说,绝大多数都是符合人类的基本饮食特点的,因为对于食材的美味与否,人都是通过味蕾来分辨的。
就像是杰斯特在重生之前,他喜欢泡在一些美食论坛里看各种摘星的楼主发帖来介绍世界各地的美味,但总有一些中餐吹喜欢开地图炮嘲讽,什么哪里的美食是垃圾,哪里的美食不行之类的话题。
对于中餐杰斯特自然是对其赞不绝口的,八大菜系各有精妙,味道的繁杂有川菜,食物的百搭有粤菜,烹调的考究有鲁菜,每一种菜系里面都有流传上百年的美味传承下来,但问题是,有些美食你连吃都没吃过就开喷真心大丈夫?
杰斯特就很喜欢他在这种论坛上看到的一句话,喷外国菜不好吃的时候先去摘上十几二十颗星再说。
在杰斯特到达这家写着日文,但是他看不明白意思的日餐厅的时候,玉秀吉郎提前得到了消息,带着所有的人出来迎接,杰斯特对此倒是不怎么在意,他并不喜欢这种太过形式化的礼节。
也没怎么在外面寒暄,一群人便重新的回到了餐厅当中。
不过在随行的一个个子不高,带着一副黑框眼镜,留着一头短发的青年人突然吸引住了杰斯特的目光。
看他是跟在日本分公司那边的,想来肯定是日本分公司的员工,不过杰斯特看着这个青年人的外貌,总是会有一种熟悉的感觉,但是一时之间想不起名字,似乎这个名字就停在了自己的舌尖,但是就是无论如何都说不出来。
所以刚进入餐厅,他找到了一个机会问了一直跟在自己身边的玉秀吉郎一句。
“那个年轻人叫什么名字?”
玉秀吉郎还疑惑怎么自己的boss会对一名普通的员工这么好奇,一来什么都不问就直接问这名自己才招进来没今天的新人的信息。
尽管疑惑,但玉秀吉郎还是简单的回答道。
“他叫小岛秀夫,是一名大学的实习生,前几天看到我们的招募游戏开发的招聘启事来应聘的,我面试的很多人,觉得他是表现最出色的一个,而且在面试的时候他当时设计出了一款很有意思的游戏,所以就让他来工作了,怎么,您认识?”
听到玉秀吉郎的解释,杰斯特摇了摇头,敷衍的说道。
“不认识,只是跟我一个以前很熟悉的朋友有点像,你知道的,美国的日本留学生很少,所以印象比较深刻。”(未完待续。。)