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宫本茂早上来到公司的时候还是觉得气氛有些压抑,看着周围自己同事的脸上的那种严肃认真的表情,他自己也兴奋不起来。
虽然纽约的试售已经过去了几天,nes除了在试售的第一天销量很高之外,其余的几天的销量只能称得上一般,远远的比不上火星娱乐的那个试售邀请函。
据公司得到的情报,这家对手公司在这短短几天内,两家旗舰店将接近二十万张的第一批邀请函竟然全部售卖一空。
而且因为只卖了二十万张就停止发卖也让很多因为有事耽搁而晚到了几天的玩家格外的愤怒,因为之前火星娱乐宣传的是他们一共准备了五十万张邀请函,而这一次却只是卖了二十万张就停止售卖,这让他们觉得自己是受到了欺骗。
对此火星娱乐也做出了自己的解释,他们在策划这次事件之前,完全的低估了玩家的购买热情,他们原本以为这些邀请函根本就不可能卖光,因为五十万台dreambox是他们打算一直要卖到正式发售的数量。
虽然正式发售的时间还没确定,但是几个月的间隔期是肯定会有的。
但是因为玩家的购买热情实在是太过热烈,他们发现,要是不暂时停止发售的话,他们将会在试售的那一天面对如同潮水一般涌来的购买队伍,而在卡莉知道这些事情后,先是咨询了自己的物流队伍,在得到了他们根本就不可能在正式试售的那一天完成全国范围配送任务的答复之后,她更是直接驱车来到了火星娱乐,跟杰斯特进行了一次面谈。
面谈的结果,就是杰斯特不得不做出了一个妥协,将试售的邀请函分为两批出售,第一批只有二十万份。第二批剩下的三十万份将会在试售之后的半个月进行发售,并且为此向着玩家做出了诚挚的道歉。
这个消息刚刚一经发出,就再一次的刺激了本来已经有些减弱的购买热情,甚至就在消息传出的当天,也就是邀请函发售的第三天,试售邀请函的购买数量竟然超过了第一天的七万,达到了八万份的数量,而第一批的二十万份邀请函,也同时告罄。
就在玩家们对着火星娱乐表达着不满,而杰斯特亲自来到洛杉矶的售卖点做出了道歉的声明来安抚玩家之后。之前卖出的那二十万份邀请函竟然开始以一种令人嗔目结舌的方式陡然涨价。
原本只是售卖一百二十美元的邀请函,在仅仅的过了一天之后,价格就涨到了二百美元的价格,甚至还有价无市。
而且,似乎玩家们对于哪怕是涨价已经涨到了相当于一台完整的家用游戏主机的价格的邀请函也是毫不在意,只要市面上有二百美元的邀请函放出,马上就会有人吃进。
听到这个消息的时候宫本茂还有些咂舌,邀请函的价格依旧在不断的上涨,也正是因为听到了这个消息。他第一次的对任天堂在美国的前景不看好起来。
比拥趸数量,他们比着他们的对手实在是差的太远了。
不过他是任天堂情报开发本部的负责人,更是任天堂的王牌设计师,自然不能够流露出沮丧的情绪来。因为这会感染自己的下属,是一个研发团队里的大忌。他在昨天被山内社长喊到社长室里私下谈论了两个小时,内容很多,不过最重要的就是需要自己来制作一款足以对抗火星娱乐的的游戏。
对于任天堂来说。自然有很多方法搞到火星娱乐还没有正式发售的主机,毕竟杰斯特因为成本跟自己的生产基地还没有建成的原因,还是通过世嘉的关系找的之前因为口袋妖怪宠物机而建立起来的那些合作伙伴来帮助代工。
而任天堂。在日本的电子加工领域,自然不缺少自己的人脉跟方法,有的是办法搞到dreabox的主机跟烧录好的游戏。
说实话,宫本茂对于火星娱乐的那些设计师是极为佩服的,并且他也非常喜欢对方的游戏,尤其是杰斯特.李,这位火星娱乐的创建者所制作的每一款游戏,宫本茂都进行过潜心的研究。
在他的心里,的确是想要制作一款横板过关的游戏,他甚至已经为这款游戏在自己的脑海里构造了一个基本的雏形框架——幻想的风格,卡通的人设,角色就选用马里奥这个形象和蔼可亲而且容易辨识的水管工,剧情就选择一个虽然老套但是中西方通杀的骑士击败恶龙拯救公主的故事。
而且按照他的经验,这款游戏制作出来肯定很有意思,起码在销量上不会比《马里奥兄弟》要低,要知道《马里奥兄弟》现在是目前fc上面最卖座的游戏,到目前为止,一共已经售出了接近一百六十万套拷贝。
但问题是,在宫本茂还没有正式开始这款被他私下里叫做‘马里奥兄弟二代’的游戏关卡设计的时候,他的情报研发本部就拿到了火星娱乐dreambox的样机。
此时已经是ces展结束几天了,当时宫本茂就在想,如果他们能提前在ces展之前就拿到样机,做一次硬件测定,那么说不定荒川实就不会在面对采访的时候会犯下那种错误了,但他也知道,后悔是没有用的。
在拿到样机的第一时间,一台送到横井军平那里让硬件部的同事做硬件的测评,而自己也带领着自己情报开发本部的下属,一起研究起了火星娱乐将会正式发售的几款游戏。
那几款从街机上移植的,虽然也有少许的创新,但还都不入宫本茂的眼睛。
而那款叫做《激战之城》的游戏的家用机版本倒是让宫本茂留下了很深的印象,尤其是那个关卡编辑器系统,虽然他在自己的开发部制作的《越野摩托》上就使用了这个设定,要比这款游戏要早几个月时间,但联想到对方研发这款游戏的日期,基本上跟自己是同时,倒也让他对这款游戏的设计师有了一种惺惺相惜,英雄所见略同的感觉。
至于那款赛车游戏制作的倒是有些粗糙。跟他们任天堂的《f1赛车》对比没有丝毫的竞争力,很有可能是为了赶工而匆忙制作的缘故,因为根据他对火星娱乐游戏的了解,他们不是因为特殊的原因,是不会发售这种水平的游戏。
这次宫本茂倒是猜错了,虽然杰斯特之前就打算自己做一个简单的赛车游戏,但是时间上实在是不够,所以他只好找了一个小游戏公司做了代工,虽然制作的粗糙了一些,但也不算是太差。
所以杰斯特在发售前还是决定采用。
而那款叫做《巴洛特利的高尔夫》的高尔夫游戏跟那款叫做《世界田径运动会》的运动游戏在宫本茂的眼睛里只能算是中庸之作。没有太大的亮点,但也没什么缺陷,看到这里的时候他还不由得产生了一股失望来。
火星娱乐的这些所谓的新游戏,并没有给他产生之前他在第一次接触到他们的游戏时的惊艳感。
似乎火星娱乐之前的灵性在创作这些游戏时都消失殆尽了。
尤其是他第一次玩到《美利坚方块》的时候,他不止的一次惊叹这款游戏在设计上的巧妙跟设计师在游戏理解上的匠心独运。
但是等他试玩到剩下的那两款游戏的时候,他却完全陷入到了震惊当中。
他感受到的,是铺天盖地一样将他淹没的横溢才华。
《沙罗曼蛇》并不是他喜欢的游戏类型,这种充斥着暴力元素,恐怖吓人的画面的游戏并不是他在游戏设计上所秉承的观念。在宫本茂的心里,他是有一颗童心的,他希望他所设计出来的游戏能给所有玩过他的游戏的人带来善良,美好。感动这种情愫,而不仅仅是一种快感上的发泄。
尽管如此,但并不影响他以一位非常出色的设计师的眼光来评判这是一款目标群体非常明确,特点十分突出。系统极为新颖,制作非常精良的游戏,不过就宫本茂对日本玩家的了解。这款游戏在日本的销量可能不会很好,而在美国可能会非常的受欢迎。
宫本茂甚至还觉得,这款游戏制作成街机要比家用机好很多,如果让他来选择的话,这种风格的游戏他是肯定会将街机作为第一平台的。
如果杰斯特知道的话,肯定会赞叹宫本茂目光的敏锐,因为在真实的历史上,k社就是先在街机上制作的《沙罗曼蛇》然后才将其移植到的fc上。
如果说,《沙罗曼蛇》带给宫本茂的是一种震惊的话,那么当他第一次上手玩到《巴洛特利的异界大冒险》的时候,他的脑海里已经完全无法继续进行思考了,他的脑子里,全都是关于这款游戏的画面,音乐,人设,攻击的方式等等等等,而且游戏的画面竟然渐渐的,跟他还在自己的脑海里刚刚建立起游戏框架的那款游戏渐渐的重合了起来。
之后的一整天,他就在一遍又一遍的通关这款叫做《巴洛特利的异界大冒险》的游戏,他饥渴的想要发现这款游戏里所有的细节,一切的隐藏要素,他深深的沉迷到了其中,最后,宫本茂发现,这款游戏在任何一个方面,都跟他只是在自己的脑海里,那个只有大体轮廓的游戏都一模一样,甚至可以说,还要更加出色的多。
如果让他来制作,他恐怕完全制作不出这种质量的游戏。
而且,这款游戏跟他的游戏理念是如此的契合。
它让宫本茂重新体验到了一种最为简单的快乐,这也是他设计电子游戏的初衷。
一直到深夜,他才有些恋恋不舍的从dreambox旁边离开,然后他叹了口气,只能够将这款同样构思,还没有正式开始设计的游戏彻底枪毙。
然后,宫本茂又连夜写了关于火星娱乐首发游戏的评测,准备在天亮后交给山内社长。
尤其是对于《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏,他用了颠覆性来进行描述,在他的这份评测当中,对其他的游戏有褒有贬,但是在说到《巴洛特利的异界大冒险》的时候,除了溢美之词外,没有使用其他的任何带有贬低含义的词汇,在他的论述当中,这将是一款能够在全世界都畅销的游戏。
要知道,每个地区的文化风俗人们的喜好都不尽相同,想要让一款游戏在所有的地方畅销,绝对不是一件简单的事情,这要求一款游戏要直指玩家进行游戏的核心。(未完待续。。)