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关于那个裸奔的赌局,因为另一位当事人的失踪最后也不了了之,杰斯特也并不在意,他开这次试玩会也不是为了证明他没有作假,而是为了把他的游戏炒作起来,即便没有这次种族歧视事件,杰斯特也会找其他的借口来引发一个热门话题的讨论。
因为来自未来的杰斯特知道,再好的游戏也需要炒作来进行推广,在游戏领域,没有酒香不怕巷子深的说法。
现在连续两天的试玩会大获成功,火星娱乐的电话差点被购货商打爆。
都是那些经销商亦或者是众多的游乐厅老板。
其实这一次来参与试玩会的很多人都是前段时间靠着《美利坚方块》赚的钵满盆满的游乐厅的老板,他们有的或许是真的喜欢火星娱乐的游戏,但许多还是想要来看看,火星娱乐的新游戏值不值得他们继续投资。
没想到这一次火星娱乐完全不但没让他们失望,而且远远的超出他们的期望。
他们放佛又看到了另一款《美利坚方块》的问世。
不过现在游戏的发行权已经交到了风行发行公司手里,对于这些购货商,火星娱乐只能表示具体的购买事宜请去联系风行游戏发行公司。
这是一个让许多经销商骂娘,但让很多街机厅的老板们欢呼的消息。因为发行权交出去之后,经销商们没法向卖《美利坚方块》那样赚钱了,而这些街机厅的老板却可以直接用出厂价直接拿货。
不过卡莉现在才不过在三个州筹办着物流中心,只有建设时间最早的加州物流中心可以正式投入使用,至于中心城市的旗舰店更是没谱,玛格丽特·惠特曼不过只是在旧金山跟洛杉矶都谈妥了租赁的地点,不过装修也要花一个月时间,至于美中跟美东开启旗舰店的日期还有些遥遥无期。
为了加速在全美铺设直销渠道,这个时候卡莉不由得想起了之前她跟杰斯特讨论的加盟店的方式,没想到这个计划刚一提出,竟然就得到了众多呼应,许多之前经营游乐厅的老板纷纷询问加盟的方式。
只是短短的一周时间,竟然有二十几家风行发行的加盟店在全美各地建立了起来。
不过世嘉的第一批街机基板要大约一周后才能运抵,框体是在美国本地制作,所以即便是现在预付款了也不可能拿到现货,至起码十天。
但是加盟店的店主跟游乐厅的老板们仍旧是争先恐后的提前付款,预先下了订单。
其中《宝石迷阵》,《祖玛》跟《泡泡龙》的订单数量差不多,每款游戏大约被预订了五千台到六千台不等的数量,而《雪人兄弟》的订单数量最为火爆,竟然在短短的几天之内,总订单数量就直接突破了两万台。这可不是口头的订单,是要预先交付全款的。
要知道,就算是以《美利坚方块》的火爆,到现在为止,也不过堪堪卖出了两万台罢了。
虽然杰斯特将街机的价格对比着《美利坚方块》降低了不少,《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》的单台价格是发给加盟店为三千美元,发给游乐厅是四千美元,不过风行发行要从每个加盟店收两成的利润,而加盟店负责当地宣传的责任,而《雪人兄弟》的价格却跟《美利坚方块》的出货价相同,同样是六千美元,当然,没有了经销商的盘剥,这六千美元也是实际售价,就算是加盟店拿货,《雪人兄弟》的单价也高达五千美元。
而且,《宝石迷阵》这三款游戏已经开始生产,等几天之后就能拿到现货,但是《雪人兄弟》这款游戏却连制作都没有制作完成,更不用说合适生产了,就算是如此,就能在第一次亮相之后,直接预售出两万台的数量,这实在是出乎杰斯特的预料。
只是短短的几天时间,风行发行的账户里便多出了两亿多美元现金,当然这笔钱还需要跟火星娱乐五五分成。
不过这对杰斯特来说不过是左手倒右手罢了。
这四款游戏预售带来的大量的预付款,也让之前资金链很是紧张的杰斯特松了一口气。
只要他不用担心自己公司的资金链断裂而发生崩溃了。
杰斯特赶回加州之后就是七月底,马上就是下一个月的研发进度讨论。
杰斯特先跟赛弗·达伯沃特聊了一会,听取了他对于游戏设计方面的想法,觉得他尽管年轻,但也是一个可造之材,也有了想要在这次讨论会上面正式成立第三个核心研发小组,让他担任组长的计划。
不过在这次的讨论会上,其他的项目都没有什么大的问题,比如‘the-king’继续负责《复仇者》的研发,预计这个月可以制作出三个关卡,原点在完成《雪人兄弟》的关卡制作之后,游戏后期跟debug的工作交给清道夫,然后全程投入到《曙光》的设计当中,而席德·梅尔也在这次会议里正式的加入到了原点研发组当中。
但是当杰斯特提出成立第三个核心研发小组,进行西部化的《巴洛特利警长》的研发的时候,马克·塞尼却提出了不同的意见。
“杰斯,你一开始想要做的这款游戏是一个什么风格的?”马克·塞尼并没有说经过赛弗·达伯沃特修改后的《巴洛特利警长》的缺点,而是直接向着杰斯特发问。
杰斯特一听这个问题,就知道对方要说些什么了。
这其实就是后来游戏制作的两种风格,甚至可以说是两种流派之间的对抗——写实跟卡通。
经过赛弗·达伯沃特修改的《巴洛特利警长》偏向了写实的风格,将具体的背景也都放在了西部,里面存在的怪物或者说敌人也都是现实存在或者是有过传闻的,这固然可以让玩家更加容易的代入。
但是……
马克·塞尼没有等杰斯特回答,而是直接说道:“我们不谈游戏的目标受众的问题,我只举一个很简单的设计里的例子,巴洛特利警长是这么消灭敌人的,他会跳起来,跳的比他自己还高,然后踩下去,将他的敌人踩扁,在杰斯之前的设计方案里,他踩的是蘑菇,是乌龟这种卡通风很浓郁的怪物,所以这种看上起很是滑稽怪异的方式不仅不会被认为搞笑,而会被认为是理所当然的,但如果将要击败的怪物换成印第安人,换成伏都教的巫师,换成西部的盗匪,镖客,你们可以想象一下这个画面,这就不仅仅是荒诞而且怪异的了。”
“这是愚蠢的。”
“所以,在这种风格的游戏方式里面进行游戏,他的风格必须是卡通的,杰斯之前设计的风格就非常棒,我很喜欢,所以我认为完全没有修改的必要,这就是我的观点,我说完了。”
马克·塞尼说完,摊了摊手,示意其他人还有什么意见。
“我也认同马克的意见,而且我觉得我们最应该明确的就是这是一款什么目标受众的游戏。”这个时候,原点设计组的组长肖恩·达比利也站了起来,他不紧不慢的说着,“首先,这是一款为我们家用游戏机制作的游戏,是一款在如此一个冷清的市场环境里为了打开游戏机的市场而发售的首发游戏,而哪些人才会去买家用游戏机呢?这其实是一个很明确的问题,游戏机无论说的多么高大上,至少是现在来说,它本质上只是一款玩具,我们必须要明确这一点。”
“毫无疑问的,我们的主要消费者,在一开始必然会是孩子!谁会给孩子买游戏机?是他们的父母。我觉得只要明白了这一点,那么到底是要选择轻松搞笑欢乐有趣卡通的风格还是要选择真实暴力的写实风格,也就不言而喻了。我要说的就是这些,如果这是一款街机游戏的话,那我不会反对,赛弗·达伯沃特的修改的确非常有西部风,也很接地气,如果做出来必然会受到一些有西部情节的人的喜欢。”
“而且关于代入感的问题,我知道大家都还是孩子的时候觉得约翰·维恩很棒,觉得克林特·伊斯特伍德很酷,都想要成为他们那样的硬汉,那样的英雄,但你们自己想一下,在你们还是孩子的时候,你们是喜欢《猫和老鼠》,《米老鼠》多一点还是喜欢《黄金大镖客》,《关山飞度》多一点呢?”
“明确了这些,自然就知道在风格之间如何取舍了。”
“当然,跟赛弗·达伯沃特的设计一样,我没有否认《黄金大镖客》跟《关山飞度》的伟大,他设计的西部风格,也是我很喜欢的。”
“就我个人来说,我期待这款游戏。”
肖恩·达比利说完,所有人的人都把目光看向了杰斯特,毕竟,原版的设定是他做出的,而率先提出修改的也是他,现在,两位核心研发组的负责人都对他的修改方案不赞同,而且马克·塞尼还是他的合伙人,同时也是软件研发部的部长。
杰斯特低着头默默的想着,场面一直沉默了五分钟。
他抬起头,没有说出他的结论,而是看向了一直坐在那没说话的赛弗·达伯沃特问道:“他们俩都不赞同你的修改方案,你就不想说一下?”
“我……”赛弗·达伯沃特刚毕业不久,刚刚二十一岁,而且生性内向,被杰斯特这么一问,顿时有些语塞,不知道说什么好。
“说就行,我们每月的研发讨论会都是畅所欲言的,把你想说的说出来,不要在乎这俩人的身份,他们敢事后为难你,我给你撑腰。”杰斯特笑着说了一句。
这也惹得马克·塞尼跟肖恩·达比利笑了起来,他们也都知道这是杰斯特开玩笑的说法,而且他们也都不是小心眼的人。
深吸了一口气,赛弗·达伯沃特似乎是平复了一下情绪,才开口说道:“其实刚才我也想了一下,马克·塞尼总监跟肖恩·达比利组长说的很有道理,我确实是把这款游戏的设计想的有些简单了,再加上我个人不怎么喜欢卡通的风格,正好看到boss你的人设是一个西部警长的形象,再加上我喜欢看西部片,于是就有了之前的那个修改文案。”
杰斯特点了点头,他又沉默了一会,然后站了起来,微微躬了躬身子,他有些歉意的说道:“首先,我为我的考虑不周道歉,因为我个人喜好的原因,我做出了略显草率的决定,我忽略了这是一款家用机游戏,不过我不决定收回我之前的话。”
他先是略微表达了自己考虑不周的歉意,然后语气一转,继续说道。
“西部风格浓郁的《巴洛特利警长》我认为是有一定受众的,是非常具有风格化的游戏,他固然在一定程度上会限制他的目标人群,但同样的他也同样的会让他的目标人群对这款游戏更加的喜爱,我将这些玩家称之为核心向玩家,这类玩家他们会对某一类型的游戏情有独钟,而且我看我们清道夫小组的成员实在是太多了,都有四十多人,做后期,处理debug也用不到这么多人,所以我打算从里面抽出三十人来组建两个核心研发小组。”
“而且,我们火星娱乐不是只给小孩子做游戏的公司,我们应该有勇气去做一些,风格独特并且有一定的玩家喜欢的游戏,哪怕它的销量可能并不会太高。”一边说着,杰斯特一边扭头看向了马克·塞尼,笑着说道,“这两个核心研发组其中的一个就由你们‘the-king‘里面,你的副手威尔·赖特负责,另一个……”
这一点马克·塞尼点了点头,他没意见,在跟威尔·赖特接触的这一个多月里,他也发现对方确实是一位才华横溢的设计师,对于游戏有着自己很独特的个人理解,这一次有机会让他**出来单独领导一个研发小组制作游戏,也是理所当然的。
杰斯特的目光转向了赛弗·达伯沃特,脸上再次的露出了一个笑容,说道,“就由赛弗·达伯沃特负责。”
杰斯特的这一项任令刚一公布,不用说其他人,就连赛弗·达伯沃特自己的脸上,都露出了意外的神色,毕竟他只是一个刚来公司不到一个月的新人,只不过参与了几款游戏的收尾工作,都没有参与过正式的游戏研发,就这样让自己领导一个小组,也太草率了吧。
“我不行。”赛弗·达伯沃特小声说了一句。
杰斯特只是笑着摆了摆手,说道:“没关系,你给你把关,从你这份修改文案上就看得出你对西部风格领会的很深,而这是一款西部风格,或者说是你个人风格非常浓郁的游戏,由你来做再合适不过了。”
先是直接驳回了赛弗·达伯沃特的话,然后杰斯特继续说道,“不过这样一来,游戏方式就不能够用我之前设计的那个卡通风格的巴洛特利警长的游戏了,至少那种卡通风的跳来跳去踩怪物的攻击方式就不能用了,但跳跃可以保留。”
这个时候杰斯特的脑海里想起了《合金弹头》里面的一些设定,于是他继续说着。
“首先,这不再是一款家用机游戏,而是一款街机游戏,里面的攻击可以改为自带的左轮手枪,离着远了可以用左轮进行攻击,子弹无限,不过每次射出一定量的子弹之后需要换弹夹,近了可以使用匕首,在游戏的过程里也可以添加一些能够增强游戏角色的道具,例如各种更加强大的枪械,由于这款游戏的风格是写实的西部风,所以枪械也要写实,不要出现什么激光枪,导弹枪之类莫名其妙的东西,甚至,还可以添加载具的系统,但也要有西部的风格——比如搭载着机枪的马,玩家消灭完了敌人之后,可以选择骑乘……”
“当然,这是一款卷轴游戏,开发的难度很大,不过你们需要的一些卷轴技术在技术储备部都有,是马克他们的小组攻关的,必要的时候,你们可以在技术方面请求他们的帮助。我看过他们制作的《复仇者》已经完成的第一关,非常流畅,那真的是一部跨时代的杰作。”
“然后,这款游戏的名字不变,依然叫《巴洛特利警长》,而另一款卡通向的名字就改成《巴洛特利的异界大冒险》,由威尔·赖特的小组负责,因为这是一款家用机游戏,而我们的家用游戏机还在设计当中,你们必须要全程跟进硬件研发的进度,你们必须要充分的了解我们正在研发的游戏机的性能,然后也必须要在我们的游戏机首发的时候,拿出这款游戏的家用机版本。(http://)。”
“至于小组的名字你们就自己决定的。”
最后,杰斯特做了这次讨论会的总结,也可以说下一个月火星娱乐的研发任务的总结。
原点完成《雪人兄弟》的关卡制作,然后全力准备《曙光》的开发,席德·梅尔担任原点副组长,the-king依旧负责《复仇者》的制作不做改变,新成立两个新的核心研发组,一个负责西部向枪战横板过关的《巴洛特利警长》,组长为这款游戏的提出者赛弗·达伯沃特,另一个负责家用游戏机首发的卡通向,以轻松娱乐为主题的《巴洛特利的异界大冒险》,组长为威尔·赖特,至于清道夫依旧负责游戏的后期处理跟debug工作,当然,这个月主要就是《雪人兄弟》。
同时,杰斯特也同时担任《曙光》,《巴洛特利警长》以及《巴洛特利的异界大冒险》的监制。
ps:前面一段打脸的剧情我自己也感觉写的跟翔一样,以后就不写了,我还是继续我的干而无味的说明文风格吧,不喜欢的就不喜欢的。