第七章 但丁必须死

雷巴 / 著投票加入书签

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    就如同所有跑酷游戏一开始应有——的熟悉节奏的教程。

    没错,BGM开始阶段,对应的则是比较轻缓易过的难度是让玩家掌握节奏而已,而随着前奏的落幕,这首歌的第一段高潮所对应的关卡也正式进入——

    只见但丁所在的街道前方,一连环地出现一排的五芒星阵,随后恶魔之手便从中伸出:从右到左,翠西很清楚这是要掐频率的,于是操控着但丁赶在下一个即将出现的法阵中跑出——

    而果然则连续性的在其后面则马上出现一所连排的法阵:这次是左到右……

    所以,如果刚才要跳跃而过,就如你不知道高丘的背后是水沟壑一样那么巧。

    接下来,从右到左,从左到右,左右左右,右右,左左。

    频率出现的特别快,搭上背景音乐,就如它的节奏音频一样。

    而再看看但丁,他没有任何多余的动作,那是游刃有余的仿佛在刀尖上跳舞,一次次惊险与恶魔之手擦肩而过。

    左,右,左,左,右,左,右,右,前前,扔剑!

    嗡!

    突然只见前方出现一并数列法阵,想都不用想,肯定不能用秀走位过去了。

    但却大多数人都会来不及反应上当,要问为什么的话,就要解读恶魔的想法了……

    恶魔先是用“顺序与规则”想迷糊但丁,想固化“但丁”想法,然后就露出本来的目的,可以是真是阴险啊。

    这就如米国著名的斯坦福实验,将鸽子困入牢笼,然后每天用固定的方法在固定的时间进行喂食,之后鸽子就会每天在固定的时间里做出古怪的行为,像及了人们祈求的行为,但如果有一天神突然不发食物怎么办,或者是说恶魔假扮成神的样子对人们施于恩惠就是为了吃上可口肥润的灵魂怎么办?

    可以说的则是足以让大部分人蒙圈一段时间,而这一段时间,恶魔就可以一手擒拿住大部分人的灵魂,将他们拉入地狱。

    不过这个驯化的过程对但丁无效,或者说但丁早就看戳了恶魔的想法,直接果断的扔出长剑,就在恶魔之手齐根而出时,闪现至那处的上岸。

    只见前方马上出现一条红色区域,但丁突刺剑上前,翻滚而过——庞大的恶魔之臂破墙而出,便紧接着又出现红色区域,但丁依旧突刺剑跟上,翻滚而过——

    来上一两回后,前方突然出现一横列金色法阵,但丁二段跳而过,在红色区域没有出手臂前,扔剑到地表——闪现到其位置,突刺剑上去便再次翻滚过关。

    第一段高潮音乐便结束迎来第二段前奏……

    恶魔在空中,白色的枯骨手爪虚空一抓,凝聚出——中心是白色映出湛蓝之光的浓缩的奥术。

    轰——

    一条迁细的能量光束从奥术之光中大量地喷薄而出。

    光束直逼但丁!

    而只见但丁,手中立刻从红色的血气中形成“幻剑尼伯龙根”,抄起朝后一挡,精准阻隔住有着磅礴能量湛蓝色奥术激光。

    滋滋紫!

    激光被折射在一边,直接横扫而过地楼的墙体——

    可以说虹光所到之处,灰飞烟灭,留下墙体截口处冒着那蓝色火虹的宽大裂缝。

    轰!!!

    一排偌大的楼体,惊眼地坍塌下来……